Archicad儲存的模子/3D模式国产 探花
IFC (.ifc)、IFCXML(.ifcxml)、IFCzip
IFC代表工業基礎類。
如要閱讀更多內容,請參見以IFC责任.
結構分析模式(.xlsx)
使用它不错將模子導出到結構分析法度。
參見與結構分析軟件協作。
Rhino (.3dm) - 儲存
從3D視窗,使用另存為Rhino 3D模子(.3dm) Archicad的部份或全部模子導出到Rhino。
見用Rhino 3D模子责任。
Revit 3D模子 (.3dm) - 儲存
在3D視窗中,使用另存為Revit專案檔案(.rvt)。
見將3D模子作念為Revit 3D幾何圖形導出。
Wavefront檔案(.obj)
您不错將3D模子相配名义儲存為WaveFront模式,相片級真實感渲染/動畫系統。
生成兩個輸出檔案:一個是幾何圖形的,而另一個是名义材断定義的,全部按照WaveFront標準。在另存為對話框為.obj檔案選擇的吞并個檔案夾中,將自動創建一個.mat檔案。
儲存的文檔將包括如下訊息:
•3D模子幾何圖形(.obj檔案):系数幾何圖形名义。沒有WaveFront模式的邊緣。
•Archicad名义 (.mat檔案):在模子中使用的系数名义屬性,按名稱識別,具有全部特质。
選擇.obj檔案模式後點擊儲存。將開啟WaveFront對話框:
•圖層 - 名义:點擊這個單選按鈕在WaveFront檔案中為每一個Archicad圖層創建組合,並在這些組合中為每一個名义創建內部組合。
•元素 - 名义:點擊該單選按鈕在WaveFront檔案中為每一個Archicad結構元素創建組合,並在這些組合中為每一個名义創建內部組合。
設繪圖單位為:在這個區域內,不错定義WaveFront專案中的距離,該距離將在Archicad中被轉化為一個製圖單位,反之也是。由於Archicad在內部用公制數據责任,因此將製圖單位設定為1米(=1000毫米)時,將在轉換後產生一個1:1的模子。
3D Studio檔案(.3ds)
3D檔案不错儲存為 3D Studio模式。所需外掛程式是Archicad包的一部份。
只须您安裝了您使用的Archicad語言版块的Doodies外掛程式,3D Studio模式的3D檔案。
參見小外掛程式。
以.3ds模式儲存
3D視窗在前边的時候,不错採用AutoDesk 3D Studio的3D相片級真實感的渲染和動畫檔案模式,儲存專案的3D模子。
最後生成的文檔將包括下列訊息:
•3D模子幾何圖形:全部名义和系数邊。
•名义材質:系数在專案中使用的名义,包括其名稱和特质。
•光源:包括日照和附加光源。太陽將被處理為一個距離專案很遠的點光源。
•3D投影:包括當前透視圖設定和飛過路徑。
•陰影投射訊息:包括Archicad相片渲染設定/终端對話框中的當前陰影投射設定。
•平滑(銲接)訊息:包括Archicad相片渲染設定/终端對話框中的平滑設定。
選擇.3ds檔案模式後點擊儲存。將開啟"儲存3D為3D Studio物件"對話框:
•按Archicad物件建设3D Studio物件:點擊該按鈕可創建沒有組合的3D Studio檔案。
•依據元素類型和名义建设3D Studio物件:點擊該單選按鈕在3D Studio檔案中為每一個Archicad結構元素創建一個組合,並在這些組合中為每一個名义創建內部組合。
•依據圖層和名义建设3D Studio物件:點擊該按鈕在3D Studio檔案中為每一個Archicad圖層創建組合,並在這些組合中為每一個名义創建內部組合。
•依據名义建设3D Studio物件:點擊該按鈕在3D Studio檔案中為每一個名义創建組合。
•繪圖單位:在這個區域內,您不错定義Archicad專案中的距離,該距離將被轉化為一個3D Studio製圖單位。由於Archicad在內部用公制數據责任,因此將製圖單位設定為1米(=1000毫米)時,將在轉換後產生一個1:1的模子。
•顏色:不错選擇Archicad畫筆顏色,或將Archicad顏色與一個類似的3D Studio顏色相匹配。
•Archicad材質訊息:不错選擇是否把名义的材質訊息包含在3D Studio檔案中。
•物件 = 組名:不错選擇物件名稱是否生成惟一的ID或組名。
註釋:3D Studio名稱中包含了10個字符。由Archicad生成的名稱,將產生如下轉換:
•字符1到7:惟一的ID或切割圖層/名义名稱。
•字符8到9:用於罕见號以幸免切割所生成的疏通名稱出現。疏通名稱的多達100種變化王人不错使用這種方式国产 探花。
•字符10:用於切割訊息。3D Studio不错按物件處理多達65,536個多邊形。如若一個物件含有多個多邊形,那麼Archicad將把該物件分红多個物件,並將各部份的編號放入到10字符。
ElectricImage檔案(.fact)
您不错以FACT模式為ElectricImage動畫系統(EIAS)儲存專案的3D模子,該系統是一個相片級真實感渲染/動畫系統。
儲存的文檔將包括如下訊息:
•3D模子幾何圖形:全部名义 (FACT模式中不包括邊緣訊息)。
•名义材質:系数在專案中使用的名义,包括其名稱和特质。
•光源:包括日照和附加光源。
•3D投影:包括當前透視圖設定。
3D視窗在前边的時候,選擇檔案>另存為或文檔>創建的圖像>創建飛過動畫。將顯示"儲存3D FACT文檔"對話框:
•建设組合的層次結構按Archicad圖層:點擊該按鈕以在FACT檔案中為每個Archicad圖層創建組合。
•建设組合的層次結構按Archicad元素:點擊該按鈕以在FACT檔案中為每個Archicad結構元素創建組合。請不要在大的模子上使用該組合選項。多半組合沿途责任時,EIAS的效能不高。
•依據Archicad名义建设組合的層次結構:點擊該按鈕以在FACT檔案中為每個Archicad名义創建組合。
•顏色搀和、經典實例、自陰影:在眾多的FACT組合屬性中,這三個屬性可在Archicad中進行兑现。要更多了解這些選項,以相配它組合屬性,請參見EIAS文檔。
•輸出模式:您不错選擇將檔案以ElectricImage 2.1或2.9模式儲存。
•設繪圖單位為:在這個區域內,不错定義Archicad專案中的距離,該距離在ElectricImage中將被轉化為一個製圖單位。由於Archicad在內部用公制數據责任,因此將製圖單位設定為1米(=1000毫米)時,將在轉換後產生一個1:1的模子。
闪耀:用戶不需要使用曩昔版块所条款的傳輸應用法度。Archicad自動轉換座標系使其與EIAS規範相匹配。
VRML檔案(.vrl)
您不错VRML模式儲存專案的3D模子。VRML是虛擬現實模子化語言的縮寫。使用VRML,不错構建您我方的三維虛擬天下,並將它們在廣域網上鏈接在沿途。要稽查VRML構建的虛擬天下,您需要一個名為VRML瀏覽器的VRML幫助應用法度(或外掛程式法度)。查閱HTML和VRML瀏覽器手冊來了解确立它們的法度。
儲存的文檔將包括如下訊息:
•3D模子幾何圖形:包括名义屬性的IndexedFaceSet元素的全部名义。
•名义材質:系数在專案中使用的名义。包括材質數據;VRML瀏覽器將會計算出材質座標。查閱您的瀏覽器手冊以了解它缓助什麼樣的材質圖像檔案模式。
•光源:包括附加光源。如若沒有被摈弃的附加光源,那麼您就不得不使用VRML瀏覽器預設的前光了。
•3D投影/動畫路徑:包括當前透視圖設定。
設定一個3D視圖並隨著3D視窗在前边,從檔案選單中選擇另存為並選擇VRML模式,或在平面圖上摈弃任何數量的相機並選擇創建飛過動畫,然後設定VRML檔案的結果,最後點擊儲存。將顯示"儲存VRML 3D文檔"對話框:
•將材質複製目標檔案夾中:勾選該複選框以導出Archicad模子所使用的名义的材質。
•寫頂點法向向量:勾選該複選框以導出法向向量。
隨著這些選項的啟動,不错導出一個精密且複雜的模子。如若稽查器應用法度不可正確的顯示模子,那麼請嘗試不選用一個或多個複選框再次導出。
Lightscape檔案(.lp)
您不错Lightscape的腹地檔案模式儲存專案的3D模子,Lightscape是使用輻射度算法生成三維模子光仿真终端的一種視覺化系統。
儲存的文檔將包括如下訊息:
•3D模子幾何圖形:全部名义
•名义材質:系数在專案中使用的名义,包括其名稱和特质。
•紋理:導出的名义將依據名义對話框的當前設定援用合適的材質。輸出檔案中不包括材質圖像:但包括第一個材質檔案的路徑。如若系数圖像檔案被彙集到一個單獨的Archicad圖庫檔案夾,那麼視覺化系統將自動定位它們。否則,您將不得不我方收罗和複製這些圖像檔案到適當的視覺化系統檔案夾。
闪耀:使用Lightscape责任時,運用DOS檔案名約定定名材質圖像檔案。在儲存Lightscape模子前,開啟名义對話框,選擇圖像名稱複選框並進行必要的修改。
•光源:除日照之外,專案中使用的系数光源。陰影投射訊息也依據相片渲染终端對話框的當前設定導出。
•投影訊息:作為Lightscape的預設視圖導出的3D投影數據。只能使用透視圖。如若選擇軸測圖,儲存過程將發出錯誤報告。
在Archicad中設定一個3D透視圖,生成視圖後選擇檔案>另存為。在選單中選擇Lightscape文檔模式,並點擊儲存按鈕。將顯示"儲存3D為Lightscape物件"對話框:
•按圖層建设Lightscape物件:點擊該單選按鈕將在Lightscape檔案中為每個Archicad圖層創建組合。
•名义材質:點擊該單選按鈕在Lightscape檔案中為每個Archicad名义創建組合。
证据被伸長的三角形:如若需要將伸長的三角形证据為較小的三角形,則勾選此複選框。這將生成一個更詳細的網面,它對於Lightscape的辐射性運算法則很有效。
闪耀:在大場景的情況下,這可能會多半的增增多邊形數目(和檔案大小)。
U3D檔案(僅Windows)
參見PDF中的3D內容。
草圖大師 (.skp)
從3D視窗中,使用檔案 > 另存為 將Archicad模子儲存為.skp模式。
在出現的Sketchup導出選項對話框中:
•勾選將導出哪個元素和圖層;使用這些選項來優化已導出模子的大小
•選擇您念念要儲存到的罕见的Sketchup模式
產生的SketchUp檔案的全局位置座標將相宜Archicad的專案位置座標。
SketchUp檔案中的針 (位置參考點)相宜Archicad專案的原點。
見草圖大師 導出和導入局限。
Google Earth (.kmz)
jav巨乳有兩種法度將Archicad模子儲存到Google Earth:
1。使用檔案> 互操作性 > 發送模子到Google Earth。
模子被另存為.kmz檔案並在Google Earth中同步開啟。您必須在電腦中安裝Google Earth4或更新的版块。
標高註釋:使用谷歌選項中 3D模子導出選項 上的“設定屬性為”選項來決定何如將您的Archicad模子摈弃在谷歌地球中。
2。從3D視窗中,使用檔案 > 另存為將Archicad模子儲存為.kmz模式。
在另存為對話框中,點擊 選項 來稽查針對.kmz模式的導出選項:
•選擇是否導出活動的Archicad相機作為kmz檔案中‘著眼視點’。
•使用兩個法度中的一個設定標高:絕對高度(海平面以上) 或 夾緊到大地。“絕對” 意味著模子將被摈弃在其精確的標高上,該標高在Archicad中定義。“夾緊到大地”意味著模子將被摈弃在位於已定義位置的大地上 (與Archicad的“重力”功能疏通)。
見Google Earth: 導出和導入局限。
立體平版印刷 (.stl)
使用 檔案 > 另存為 對話框將 Archicad模子儲存為STL模式。
STL檔案只能攜帶3D模子的名义幾何圖形,沒有任何諸如顏色、名义等附加訊息。 它包含被分红三角形的名义。
該模式常被用於快速成型,3D列印和計算機輔助製造。
儲存為STL模式
1。唯独這些您但愿導出的可視元素能開啟3D視窗 。
2。轉到 檔案 >另存為
3。選擇立體平版印刷檔案作為填充類型
4。瀏覽目標檔案夾
5。輸入檔案名稱
6。點擊儲存
7。在將3D另存為STL的對話框中,從二進制或ASCII示意法中選擇。
–ASCII STL
一個ASCII STL檔案按照用於任何翰墨編輯器應用法度中的可讀模式列出含有座標節點的三角形。
–二進制 STL
在一個二進制STL檔案中,數據被壓縮但唯独用於適當的STL應用法度/機械的數據可讀。
二進製示意法更常用於較小的檔案尺寸。
更多關於 STL模式:_(檔案_模式)
將STL檔案開啟或合併到Archicad的訊息,見 立體平版印刷 (.stl).
局限
1。Archicad不檢查導出的STL檔案的錯誤,举例,穩定性方面。這些常通過3D列印機完成。
2。STL檔案不可儲存模子的比例和單位,這些必須在觀察器/列印機中設定。Archicad 經常導出1 m 作為1 STL單位。
Twinmotion
儲存Archicad模子到Twinmotion ,使用3D視窗中的儲存為… Twinmotion (.tma) 号召。
Artlantis
將3D模子導出到Artlantis 2020或更新版块(*.atl)。
參見導出至Artlantis。
FBX (.fbx)
將Archicad模子儲存為FBX會生成一個包含幾何、名义和貼圖訊息的單個FBX檔案。
1。啟動3D視窗。
2。選擇檔案 > 另存為。
3。選擇FBX檔案模式,然後點擊儲存。
如要了解更多訊息国产 探花,請參見 使用FBX檔案。